© Copyright 2019 risky.css
Strona Główna
Kontakt
Kontakt E-mail
dominiumroleplay@gmail.com
Kontakt Telefoniczny
Kontakt Discord
👑 Raven 👑#1742
Mrs Never Mind#4973
Tau | DominiumRP#1337
SantiMakaroni#7226
PaRINcE#5875
Powrót

§1. POSTANOWIENIA OGÓLNE


1.1 Każdy gracz serwera jest zobowiązany do zapoznania i przestrzegania regulaminu.
1.2 Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania.
1.3 Administracja ma prawo karać za czyny działające na szkodę serwera, nawet jeśli nie ma ich uwzględnionych w regulaminie.
1.4 Wszystkie błędy znalezione na serwerze powinny być natychmiast zgłoszone Administracji.
1.5 Administracja ma prawo do modyfikowania lub zmieniania punktów regulaminu w dowolnym momencie.
1.6 Podania na whiteliste będą sprawdzane jak najszybciej, zabrania się nagminnego wypytywania Administracji o to.
1.7 Gracz jest zobowiązany do przestrzegania i wykonywania poleceń administracji.
1.8 Każdy obywatel musi mieć taki sam nick na Discord jak na koncie Steam, nie musi być dokładny. (Jest to w celu szybkiej identyfikacji).
1.9 Za bycie debilem lub nadmierne mustwin'owanie czy też prezentowanie niskiego poziomu RP, administracja ma prawo zbanować permanentnie/wyrzucić z wl.
1.10 Każdy użytkownik, który posiada WL zobowiązany jest dołączyć na nasz serwer Discord.

§2. OGÓLNE ZASADY CZATU


2.1 Czat /twt (tweeter) służy tylko i wyłącznie do komunikacji IC.
2.2 Zakaz wykorzystywania czatu /twt (tweeter) do komunikacji OOC.
2.3 Korzystanie z czatu OOC ograniczamy do minimum.
2.4 Czaty /me i /do pozostaja wyłącznie w komunikacji IC.
2.5 Kłamanie używając komendy /do jest surowo zabronione.
2.6 Wyciąganie broni długiej musi być odegrane poprzez /me. Na przykład: /me Wyciąga M4 z torby. Odgrywanie broni długiej jest obowiązkowe. Nawet jeśli mamy ją na plecach.
2.7 Chat'y OOC i LOCAL OOC służą tylko i wyłącznie, do przekazywania najważniejszych informacji np. zgłoszenie błędu, wykorzystywanie tych kanałów do innych celów będzie skutkowało upomnieniem, kick'iem a w przypadku nagminnego niestosowania się do tego podpunktu - ban'em.
2.8 Wykorzystywanie informacji z czatów OOC w IC jest traktowane jako Metagaming co w rezultacie będzie skutkowało nałożeniem tymczasowej blokady, szacowanej na okres od 3 do 7 dni.

§3. OGÓLNE ZASADY SERWERA


3.1 Zakaz korzystania z jakichkolwiek skryptów, cheatów, exploitów, bugów lub jakichkolwiek modów dających przewagę w grze.
3.2 Musisz posiadać sprawnie działający mikrofon, aby móc grać na serwerze. Musisz również z niego aktywnie korzystać.
3.3 Wykorzystywanie czatu głosowego do spraw OOC jest odbierane jako FailRP. Czat głosowy służy jedynie do IC. ( Za nieprzestrzeganie będzie odpowiednia kara. )
3.4 Zakaz wychodzenia z serwera podczas odgrywanej akcji RP (Combat Log). Przykład - Wychodzenie z serwera, gdy jesteś zakładnikiem lub w momencie, gdy jesteś aresztowany.
3.5 Jeśli podczas wykonywanej akcji RolePlay zostaniesz wyrzucony z serwera poprzez np. crash, masz natychmiastowy obowiązek poinformować na discordzie wraz z załączonym screenem na którym widnieje data oraz godzina (crash-logout) innych uczestników o zaistniałej sytuacji.
3.6 Jeśli zostałeś wyrzucony z serwera podczas odgrywania akcji z policją np. aresztowanie. Po powrocie na serwer musisz odnaleźć policjanta i kontynuować akcję.
3.7 Płeć postaci musi być zgodna z płcią gracza. (Istnieją pewne wyjątki za zgodą za administracji)
3.8 Celebrity Name ( Imie oraz Nazwisko znanych osób ) lub używania imion łudząco podobnych do innych postaci w świecie gry. Korzystanie z nich i osiąganie korzyści z tym związanych jest surowo zabronione i karane.
3.9 Zakaz poruszania się pojazdami w sposób nierealny (wyskoki, zderzenia, itp.). Będzie to odbierane jako FailDriving.
3.10 Nieposzanowanie życia swojej postaci jest postrzegane jako FailRP oraz będzie odpowiednio karane.
3.11 Odgrywanie martwego lub ran śmiertelnych jest równoznaczne z CK (Character Kill).
3.12 Zakaz posiadania/wykorzystania dwóch broni długich w ekwipunku na akcji RP.
3.13 Wchodzenie na teren wojska jak i kradzież/jazda wojskowymi pojazdami będzie nagradzana banem permanentnym.
3.14 Zakaz rozpoznawania osób po głosie, gdy wyraźnie słychać, że próbują go zmienić. Gdy mamy założoną maskę, powinno się modulować głos.
3.15 Negocjator nie może zostać zakładnikiem i jest nietykalny dopóki nie wyjdzie z napadającego sklepu/banku/jubilera/laboratorium.
3.16 Na wyspie panuje zakaz korzystania z komunikatorów głosowych (np. ts, discord) Wyjątkiem jest LSPD, EMS.
3.17 Proszenie o "revive" gdy na serwerze znajduje się co najmniej jeden medyk, jest zabronione. Będzie to odpowiednio karane.
3.18 Podszywanie się pod administrację lub pod służby porządkowe serwera grozi banem.
3.19 Zabronione jest reklamowanie innych serwerów.
3.20 Utrata punktów zdrowia w przypadku obrażeń fizycznych lub głodu obliguje gracza do odegrania obrażeń, które uzyskała postać.
3.21 W trakcie trwania akademii policyjnej nie można napadać na sklep/bank/jubilera oraz jest kategoryczny zakaz wtargnięcia na teren manewrów policyjnych.
3.22 Każdego obowiązuje odgrywanie przeszukiwania, zakuwania, jak i przenoszenia słownie lub poprzez komendy /me i /do.
3.24 Gdy zabierzemy radio/gps policjantowi ma obowiązek napisać o tym na OOC na czacie oraz mutować się na radiu.
3.25 Na przebitych co najmniej 2 oponach nie można przejechać więcej niż 500m. Wymianę opon odgrywamy przez /me oraz /do lub dzwonimy po mechanika. Wyjątek "Riot".
3.26 Po napadzie na bank, pościgu w domu można się schować dopiero po 20min. Pojazd w garażu można schować po 15 minutach.
3.27 Można negocjować radiowozy za zakładników na napadach.
3.28 Całkowity zakaz używania [Z] kiedy nie ma takiej potrzeby. Służy ona jedynie do zobaczenia ID gracza w celu zgłoszenia go do administracji/rządowy. Kategoryczny zakaz używania [Z] w celu identyfikacji gracza.
3.29 Podczas przenoszenia jakiejś osoby jest kategoryczny zakaz strzelania.
3.30 Zakaz wprowadzania nielegalnych działań do prac legalnych np. (zbieranie abonamentów, haraczy).
3.31 Gdy po BW odrodzisz się w szpitalu Twoja postać nie pamięta całej ostatniej akcji.
3.32 Zakazuje się używania tzw "tabletek amnezji".
3.33 W konwoju może brać udział maksymalnie 10-ciu napastników.
3.34 Prosząc o revive, gdy na wyspie nie ma żadnego medyka, należy odegrać Panią Basię na szpitalu. Punkt dotyczy tylko cięższych obrażeń, które odnieśliśmy w skutek postrzelenia, pocięcia, upadku z dużej wysokości, brutalnego potrącenia przez pojazd.
3.35 Zakaz latania KRADZIONYMI helikopterami/samolotami - wyjątkiem są służby porządkowe oraz osoby które zakupiły dany pojazd.
3.36 Zabronione jest przechodzenie przez elementy mapy za pomocą animacji w celu uniknięcia akcji rp, schowania się przed policja etc.
3.37 Podczas interwencji administratora akcja roleplay zostaje automatycznie wstrzymana.

§4. FRAKCJE


4.1 Kategorycznie zakazuje się kradzieży pojazdów medycznych jak i wozów strażackich.
4.2 Kradzież radiowozu jest możliwa tylko po uprzednim rozegraniu akcji RP z policjantem np. napad na funkcjonariusza lub pościg.
4.3 Kradzież helikoptera/samolotu frakcyjnego jest surowo wzbroniona.
4.4a Zakazuje się posiadania rzeczy powiązanych z LSPD:
a) munduru policyjnego,
b) flareguna,
c) pałki policyjnej,
d) zakazuje się również konfiskowanie tazera gdy lspd jest na służbie.

4.4b Zakazuje się posiadania rzeczy powiązanych z EMS:
a) bandaży,
b) apteczek,
d) munduru medycznego

4.5 Kategoryczny zakaz zabierania pieniędzy z sejfu LSPD, EMS, MECHANIK bez zgody któregoś z właścicieli - chyba że chodzi o ubezpieczenia.
4.6 Podczas interwencji medyka poszkodowany musi odgrywać ból, w przeciwnym wypadku medyk może odmówić pomocy.
4.7 Przed złożeniem wypowiedzenia musisz poinformować swojego szefa.
4.8 Żaden z policjantów nie może być skorumpowany, nawet poza służbą, natomiast medyk może być skorumpowany tylko i wyłącznie poza nią. - Jeżeli medyk zostanie złapany na łamaniu prawa konsekwencje wobec niego wymierza ordynator/zastępca. Jeśli konsekwencje nie zostaną wyciagniete Szef Policji/Komendant ma prawo posądzić taką osobę o współpracę.
4.9 Z radia LSPD i EMS mogą korzystać tylko członkowie frakcji.
4.10 KATEGORYCZNY ZAKAZ wynoszenia broni ze zbrojowni policyjnej.
4.11 Policja oraz medycy korzystając z radia muszą również mówić w grze, jeśli w pobliżu są inni gracze. Nie dotyczy to sytuacji, w której znajdują się w pojeździe lub w innym pomieszczeniu.
4.12 Medyk ma KATEGORYCZNY zakaz SPRZEDAWANIA/ROZDAWANIA rzeczy z szafki medycznej.
4.13 MECHANIK ma KATEGORYCZNY zakaz SPRZEDAWANIA/ROZDANIA zestawów naprawczych/wytrychów/zestawów karoserii itp. (cały zestaw mechanika).
4.14 Policja może wykorzystywać nagrania, które zostały zarejestrowane po przez kamerę w radiowozie lub w budynkach państwowych (Komisariaty, Szpitale, itp.).
4.15 Mechanik będąc na służbie (on duty) nie może robić nic nielegalnego. Aby takowe rzeczy robić należy zejść ze służby.
4.16 Aby porwać medyka na służbie musi być ich najmniej 2 na służbie oraz mamy do tego powód RP. np: wymiana z LSPD za znajomego, opatrzenie znajomego który jest poszukiwany, prywatne porachunki.
4.17 Aby porwać policjanta na służbie musi być minimum 3 policjantów (nie wliczając tego porwanego). Wyjątkiem jest agresywne zachowanie policjanta w naszą stronę.
4.18 Gracz, którego postać dostała BW jest zobowiązany do odgrywania tych obrażeń przynajmniej 30 minut po udzieleniu pomocy. Dodatkowo jeżeli lekarz stwierdzi, że trzeba wrócić za określony czas do szpitala w celu np. zdjęcia gipsu lub na kolejne badania, należy się zgłosić.
4.19 Medycy mają prawo, choć ograniczone, aby stosować PG. Prawo to dotyczy sytuacji, kiedy obywatel: Nie wykonuje poleceń medyka w szpitalu jak np. nie wylegitymowanie się czy jest AFK
4.20 Po udzieleniu pierwszej pomocy do czasu zakończenia operacji nie możesz wykonywać czynności która mogłaby narazić Twoje zdrowie. np: kontynuowaniu strzelania. Musisz odgrywać rannego!
4.21 Przebywając na terenie szpitala jako poszkodowany jesteś zobowiązany do odegrania całej akcji roleplay z medykiem. Brak chęci odegrania lub unikanie akcji albo pozostawienie postaci "AFK" bez zgody medyka podlega karze bana.
4.22 Podczas operacji zakazane jest korzystanie z telefonu. Piszemy wtedy na OOC "Brak telefonu".

§5. PRZESTĘPSTWA


5.1 Wchodzenie z bronią na komisariat jest zabronione. Tyczy się to przede wszystkim prób odbijania osób, będących w areszcie.
5.2 Napady na bank/jubilera muszą być organizowane przez minimum 3 osoby oraz gdy na serwerze znajduje się minimum 4 policjantów na służbie. Napady na sklepy mogą być wykonywane w minimum 2 osoby, lecz musi być co najmniej 2 policjantów na służbie. Napady na bankomaty mogą być organizowane w pojedynkę, lecz na służbie musi być minimum 2 policjantów.
5.3 Porywać, zabijać oraz okradać można od 2 policjantów na służbie
5.4 Zabicie NPC jest kwalifikowane jako popełnienie morderstwa.
5.5 Przekraczanie prędkości w obecności policji nie jest odbierane jako Cop Baiting. Odbierane jako Cop Baiting jest to wtedy, gdy jest to wykonywane któryś raz z rzędu.
5.6 Zezwala się na odegranie ataku terrorystycznego po uprzednim zezwoleniu administracji.
5.7 Podczas ściągania długu można zmusić osobę do oddania kwoty nie większej niż 120% całkowitej wartości długu.
5.8 Jeżeli wyrok wynosi więcej niż 60+ miesięcy dodatkowo jest min. 5 policjantów, to muszą oni wykonać transport zatrzymanego do stanowego zakładu karnego. (Odbijanie więźnia dozwolone tylko podczas transportu.) Zabrania się umyślnego schodzenia ze służby.
5.9 Zakazuje się dokonywania brutalnych przestępstw oraz napaści w Zielonych strefach (komisariaty, szpitale, więzienie). Aby kogoś porwać z miejsc publicznych (garaż, urzędnicza, sklep, bank, warsztat, kancelaria adwokacka, gabinet psychologa, kościół) musimy mieć do tego konkretny powód. Jeśli osoba została porwana bezpodstawnie z miejsca publicznego, może zgłosić to na discordzie wraz z konkretnymi dowodami. Zielona strefa obejmuje 50m.
5.10 Zakaz dokonywania przestępstw na terenie komisariatu.
5.11 Ciągłe napadanie tej samej osoby będzie odbierane jako FailRP, min. odstęp czasu od napaści - 30min.
5.12 Ciągłe napadanie w tym samym miejscu, oraz odgrywając tą samą akcję RP będzie odbierane jako FailRP.
5.13 Ilość osób biorących udział w porwaniu/napadzie na bank/sklep (nie wliczając zakładników) nie może być większa niż aktualny stan PD z wyjątkiem akcji uzgodnionych z Administracją.
5.14 Grupa odbijająca więźnia z konwoju może mieć maks. 10 osób.
5.15 Przy dwóch zakładnikach lub więcej może być jeden zakładnik podstawiony.
5.16 Zakładnik w napadzie/porwaniu może odgrywać tylko rolę zakładnika.
5.17 Policja ma prawo wjechać na sprzedaż oraz zbiór narkotyków. Na zbiór LSPD może wjechać tylko po uzyskaniu pewnych informacji IC oraz za zgodą SZEFA LSPD lub jego zastępcy.
5.18 Zakaz wchodzenia do banku/sklepu osób nie biorących udziału w akcji napadu. Możliwość dołączenia w momencie ucieczki przez napastników.
5.19 Pieniądze dostarczone przez negocjatora, nie mogą zostać wpłacone na konto bankowe w obrębie obrabianego banku.
5.20 Zakaz uciekania do zielonych stref(Pościg, gangsterskie porachunki, strzelaniny). W przypadku ucieczki akcja zostaje kontynuowana.
5.21 Zakaz odbijania z konwoju pod więzieniem tak samo zakazuje się stania pod więzieniem w trakcie konwoju.
5.22 Policjant może przyjechać do więzienia na 15min przed konwojem(maks. 2).
5.23 Nadużywanie kajdanek lub używanie ich bez odegrania akcji RP będzie odbierane jako FailRP.
5.24 Maksymalna kwota na jaką można okraść osobę nie może przekraczać 10 000$ czystych. Można zabrać wszystkie brudne pieniądze. Zabronione jest zmuszanie osoby okradanej do wypłacenia pieniędzy z konta bankowego.
5.25 MINIMALNY ODSTĘP CZASOWY POMIĘDZY NAPADAMI TO 10 MINUT.
5.26 Napad na pacyfika oraz humana może zostać zorganizowany tylko i wyłącznie przez zarejestrowane grupy przestępcze.

§6. POJĘCIA


6.1 Random deathmatch (RDM) - Zabijanie innej osoby bez uzasadnionego powodu jest surowo zabronione.
6.2 Vehicle deathmatch (VDM) - Zabijanie innej osoby pojazdem jest surowo zabronione.
6.3 Metagaming (MG) - Zakaz wykorzystywania informacji OOC w IC. Przykład - mówienie znajomemu na Discord, gdzie aktualnie znajduje się twoja postać.
6.4 Powergaming (PG) - Zakaz wymuszania akcji na innym graczu nie dając mu możliwości reakcji. Przykład - Gracz 1 uderza Gracza 2 tak, że aż traci przytomność.
6.5 Revenge killing (RK) - Zakaz zabijania innej osoby tylko dlatego, że wcześniej ona zabiła ciebie.
6.6 Cop Baiting - Zakaz prowokowania policji, tylko po to, aby zaczęła Cię gonić.
6.7 Stream Sniping - Nie możesz wykorzystywać transmisji osoby, która aktualnie gra na naszym serwerze grając w tym samym momencie.
6.8 Character Kill (CK) - permanentne uśmiercenie swojej postaci.
6.9 Combatlog (CL) - Wyjście z gry podczas akcji RP. Przykładowo: ściga Cię policja, więc robisz ALT+F4 w celu uniknięcia odpowiedzialności.
6.10 FailRP - błędne odegranie akcji RP, wychodzenie z roli.
6.11 Wychodzenie z roli odgrywanej postaci - sytuacja, kiedy podczas akcji RP wychodzisz z IC do OOC krzycząc do kogoś np. łamiesz regulamin!
6.12 Fail Driving - jazda pojazdem, która byłaby niemożliwa w prawdziwym życiu.
6.13 In Character (IC) - Świat, w którym żyje nasza postać; kontent dotyczący bezpośrednio rozgrywki.
6.14 Out Of Character (OOC) - Świąt, w którym żyjemy my; wszystko co niezwiązane jest z rozgrywką.
6.15 Brutally Wounded (BW) - Wprowadzenie postaci w stan nieprzytomności wskutek odniesionych obrażeń.
6.16 Zasada Poszanowania Życia - zasada mówiąca o szacunku do życia swojej postaci i nie narażanie jej na sytuacje, w których mogłaby zginąć, np. obraza kilku uzbrojonych osób lub taranowanie ciężkich pojazdów typu ciężarówka zwykłym samochodem osobowym.

§7. GANGI


7.1 Ilość osób w danej organizacji przestępczej:
-Gang - 8 osób.
-Mafia - 10 osób.
-Kartel - 12 osób.
7.2 Ilość osób biorących udział w akcji RP:
-Gang - 6 osoby.
-Mafia - 8 osób.
-Kartel - 10 osób.
-Jeżeli mafia z zaprzyjaźnionym gangiem czy kartelem jedzie na akcję, wtedy dopuszczalne jest 12 osób.
7.3 Sojusze:
-Gang nie ma prawa zawierać sojuszu z drugim gangiem (majorka: 24h/48h/perm).
-Mafia nie ma prawa zawierać sojuszu z drugą mafią (majorka: 24h/48h/perm).
-Mafia może mieć pod sobą tylko 1 gang , który pomaga jej w panowania nad terenami.
-Kartel może mieć pod sobą 1 mafię oraz 1 gang, który pomaga im w panowaniu nad terenami.
7.4 Niezarejestrowana organizacja przestępcza może posiadać maksymalnie 5 członków.
7.5 Członkami organizacji przestępczych nie mogą być służby porządkowe LSPD czy EMS.
7.6 Wymagany jest taki sam ubiór w członków jednej organizacji, wyjątkiem są ubrania podobne bardzo podobne do reszty członków.
7.7 Na terenie organizacji obowiązuje czerwona strefa, kiedy w danym miejscu przebywa minimum jeden członek owego gangu, mafii czy kartelu.
7.8 Lider organizacji ponosi pełną odpowiedzialność za członków swojej grupy przestępczej.
7.9 Administracja ma prawo rozwiązać organizację przestępczą.
7.10 Zakaz podszywania się pod jakąkolwiek grupę przestępczą. Wyjątkiem jest dobrze zorganizowana i przemyślana akcja RP.
7.11 Administracja jak i gracze wyspy liczą na rywalizację pomiędzy organizacjami.

§8. INICJACJA


8.1 Inicjacja musi być rozpoczęta przez jedną osobę.
8.2 Aby inicjacja była zgodna z regulaminem trzeba mieć konkretny powód związany z fabułą.
8.3 Aby przeprowadzić inicjacje musi zostać do tego wykorzystany czat głosowy w grze.
8.4 Inicjacja może odbyć być przeprowadzona przez grupę graczy.
8.5 Zabijanie, uszkadzanie bądź bezsensowne zaczepianie graczy bez inicjacji uznawane jest za FailRP i karane banem.
8.6 Inicjacją są np: Sytuacja związana z przeszłością postacie, gang ma kosę z innym gangiem, morderstwo kogoś bliskiego itp.
8.7 Inicjacja może być w pojeździe lub na nogach.
8.8 Inicjacja zakończona jest gdy:
- trafimy do szpitala.
- zabierze nas policja.
- zostajemy postrzeleni.
8.9 Do skucia osoby kajdankami wymagane jest podniesienie przez osobe porywaną rąk do góry i osoba która porywa musi stać od tyłu. Gdy osoba nie chcę podnieść rąk i stawa opór używamy środków dostępnych na wyspie (np. strzał tazera lub strzał ostrzegawczy).

§9. INNE


9.1 O zabiciu postaci (CK) może zadecydować jedynie jej właściciel lub administracja.
9.2 Nagrania z serwera np. klipy Twitch, nie mogą być wykorzystywane w IC.
9.3 Jeśli medyk zadecyduje, że na skutek poważnych obrażeń musisz udać się do szpitala, to jesteś zobowiązany to zrobić.
9.4 Nie możesz odgrywać nieprawdziwych obrażeń, które ci się przydarzyły (Np. Zostałeś postrzelony, a odgrywasz że się potknąłeś).
9.5 Skoki kaskaderskie są uznawane za FailRP, jeśli Twój pojazd nie jest do tego przystosowany lub bierzesz udział w pościgu.
9.6 Policja może wykorzystać system do rozpoznawania twarzy będąc na komisariacie, jeśli cywil odmówi okazania dokumentów.
9.7 Zgłoszenia na policję, mechanika oraz medyka muszą zostać odpowiednio odegrane. Nazwa ulicy oraz co się stało. W innych przypadkach służby porządkowe nie mają obowiązku przyjazdu na wezwanie.
9.8 Zakaz kupowania ubrań, które należą do służb publicznych - np. pas policyjny. Również tyczy się to niewidzialnych ubrań.
9.9 Zakaz powielania własnych pojazdów.
9.10 Nie możesz wykonywać czynności wymagających użycia rąk podczas gdy jesteś skuty kajdankami.
9.11 Wchodzenie do celi bez zgody policjanta będzie uznawane jako FailRP.
9.12 Zakaz używania telefonu do wzywania taxi w celu napadnięcia kierowcy oraz używania lokalizacji klientów także do ich napadania. Wyjątkiem jest to kiedy kierowcę taxi chcemy wziąć na zakładnika potrzebnego do wykonania napadu na bank/sklep.
9.13 Zakaz chowania lub wyciągania pojazdów z garażu podczas pościgu.
9.14 Zakaz nadużywania masek w zielonych strefach oraz miejscach publicznych. Dotyczy to również okolic tych miejsc. Policjant ma prawo do przeszukania takiej osoby, a nawet może ją zatrzymać.
9.15 Dozwolona legalna ilość marihuany, którą możesz mieć przy sobie to 10 sztuk zioła, chyba że będziesz posiadał przy sobie brudne. Nasiona marichuany są legalne.
9.16 Zakaz odgrywania gwałtów i napaści na tle seksualnym bez zgody obu stron.
9.17 Przekazywanie lub pozbywanie się majątków przed planowanym uśmierceniem postaci lub zaprzestaniem rozgrywki jest zabronione.
9.18 Pomimo popełnienia FailRP podczas rozgrywanej akcji należy dokończyć sytuacje.
9.19 Ceny aut importowanych nie są dopasowane do ich prędkości (Auto za 1mln może jechać 150 i odwrotnie).
9.20 Dopiero po odpowiedniej inicjacji akcji RP możesz oddać strzały, inaczej będzie to traktowane jak RDM.
9.21 Aby przeprowadzić w pełni inicjacje musi zostać do tego wykorzystany czat głosowy.
9.22 Skucie przy pomocy kajdanek może nastąpić tylko w przypadku, kiedy osoba, która zostanie skuta ma podniesione ręce do góry. W przypadku, kiedy osoba nie chce podnieść rąk należy użyć tasera lub obalenia (LSPD shift +G), aby ją powalić (nie mylić z BW - np. przy użyciu Tasera), a następnie skuć.
9.23 Obowiązuje absolutny zakaz powrotu na akcje, w której zostaliśmy wprowadzeni w stan bw, obudziliśmy się w szpitalu.
9.24 Jeżeli ktoś prosi o pomoc na radiu (LSPD/EMS) w lokalizacji, w której wcześniej polegliśmy, a obudziliśmy się w szpitalu, nie mamy możliwości pomocy.
9.25 Po wprowadzeniu kogoś w stan BW osoba zabijająca ma obowiązek rozkuć poszkodowaną osobę.
9.27 Każdy obywatel jest zobowiązany aby posiadać przy sobie dowód osobisty. Nie ma wytłumaczeń, że się go zgubiło bądź zostawiło w domu etc.
9.28 Zakaz odgrywania podrobionego dowodu. Wyjątkiem jest wcześniejsze uzgodnienie akcji z administracją.
9.29 Zakazuje się wtargnięcia w akcje RP innych osób kiedy nie masz do tego mocnych powodów lub gdy nie jesteś związany z tą sytuacja.
Najlepiej rozwijający się Serwer RP
w Polsce!